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🧡 Ver Ofertas na ShopeeA divisão de jogos eletrônicos da Microsoft, a Xbox, passa por uma das maiores reestruturações de sua história. A empresa confirmou que vai demitir 20% de sua força de trabalho, o que equivale ao desligamento de 3.200 profissionais. Além disso, quatro estúdios de desenvolvimento deixarão de fazer parte do ecossistema principal da marca.
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A decisão foi anunciada pela nova diretora-executiva da Xbox, Asha Sharma, que classificou a medida como “a reestruturação mais significativa na história da companhia”. Em comunicado interno, a executiva foi enfática: “Nosso negócio atual não é saudável”.
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Divisão dos cortes e estúdios afetados
Os cortes tiveram início no dia 6 de julho, com a saída imediata de 1.600 pessoas da Xbox Game Studios, Activision, Blizzard Entertainment, King e Zenimax (controladora de marcas como Bethesda, id Software e MachineGames). Outros 1.600 funcionários perderão seus postos ao longo do atual ano fiscal, que se encerra em julho de 2027. De acordo com informações do portal The Verge, o impacto real dos cortes chega a atingir cerca de 30% do quadro de funcionários de desenvolvimento da divisão.
Como parte do processo, quatro estúdios estão deixando o ecossistema Xbox:
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Double Fine Productions (Psychonauts) e Compulsion Games (South of Midnight) voltarão a operar de forma totalmente independente.
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Ninja Theory (Hellblade) e Undead Labs (State of Decay) foram incorporadas a uma nova empresa externa, que fornecerá o financiamento necessário para que concluam seus projetos atuais.
O futuro da Arkane Studios (criadora de Dishonored e do aguardado Marvel’s Blade) permanece indefinido, uma vez que a unidade francesa entrou em um período de consultas legais exigido pela legislação trabalhista local. Outros times tradicionais também sofreram o impacto: a Obsidian (The Outer Worlds) reduziu seu quadro em 25%, e cortes significativos foram registrados nas equipes responsáveis pelas franquias DOOM e The Elder Scrolls Online.
Mudança no comando e revisão de estratégia
Como parte do “reinício” da divisão, Asha Sharma alterou a estrutura de comando da marca. Os criadores de Minecraft (Mojang) e Candy Crush (King) passarão a se reportar diretamente à liderança global da executiva. Helen Chiang foi promovida a diretora de operações, substituindo Dave McCarthy, que se aposentou após 17 anos na Microsoft.
Sharma reconheceu abertamente que as estratégias recentes — como a expansão agressiva do ecossistema Xbox Game Pass e o lançamento de títulos em consoles concorrentes — não geraram o crescimento financeiro esperado. Ela revelou que, atualmente, a empresa perde 64 centavos para cada dólar investido na marca Xbox, e que a equipe de engenharia da plataforma havia crescido 40% desde 2020, contrastando com a queda recente no número de usuários ativos e no tempo total de jogo.
Apesar do cenário severo, a diretora garantiu que nenhum dos jogos já anunciados foi cancelado e afirmou que a reestruturação tem como objetivo desenhar “um futuro mais promissor para a Xbox, não um menor”. Segundo as projeções apresentadas por ela, a divisão deve voltar a registrar crescimento sustentável em 2027.




















































